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Es gibt mehrere Möglichkeiten:
- Mit C# Scripten - siehe Demomodell game4automation > OpenDemoscene - dort sind einige Scripte enthalten die als Vorlage genutzt werden können. https://game4automation.com/documentation/current/demomodel.html
- Mit der Professional Version mit Playmaker - https://game4automation.com/documentation/current/playmaker.html
- Auch nur mit der Professional Version mit LogicSteps https://game4automation.com/documentation/current/logicsteps.html
- Mit Unity Visual Scripting https://game4automation.com/documentation/current/unityvisualscripting.html
Hallo Kadir,
GITHUB repositories können nur gesamthaft als ZIP heruntergeladen werden. Der Roboter besteht aus mehr als nur als dem FBX, es muss auch das Prefab kopiert werden. Am Besten das gesamte Verzeichnis des Robotertyps in Unity reinkopieren.
Ich weiß nicht, welches Robotermodell Sie genutzt haben - das im Demomodell entspricht in den Abmaßen nicht dem realen Roboter. Es wurde absichtlich verfälscht. Da dann die Achslängen und Positionen nicht denen des realen Abb entsprechen ist der TCP immer falsch. Sie müssen sicherstellen ein richtig skaliertes Robotermodell zu haben, das 1:1 dem in ABB Robotstudio entspricht. Ein richtiges Robotermodell hat vom Roboternullpunkt alle Achsen an der Position wie sie dem Datenblatt entsprechen. Auch die positive Richtung der Drives muss der des Datenblatts entsprechen. Alle notwendigen Informationen - Step Modell und Datenblatt sind bspw. auf der ABB Website zu finden. Mit etwas Übung ist ein neuer Roboter in max 30min erstellt. Ein paar korrekt parametriete Robotermodelle finden sich auch in unserem Community Bereich:
https://github.com/game4automation/game4automation-Community
Hallo,
ich vermute dass Sie das Robotermodell aus der Demoszene genommen haben. Das ist absichtlich verzerrt und verfälscht. Das Robotermodell muss die selbe Kinematik (Dimensionen und Ausrichtungen) wie der Reale Roboter haben. Den Roboter kann man mit Drives, dem ABB Datenblatt und den 3D Daten sich zusammenbauen. In YouTube finden sich bei uns ein Tutorial wie das im Grundsatz geht.
Gruß
Mit einem Fixer oder dem Grip Script - in der Dokumentation sind diese Beschrieben.
Auch fehlt der Haken "Signalbeschreibung im Header" bei der G4A Schnittstelle im Header
Sehen Sie die Achswerte in Simit - diese kann man auch als Displayelement anzeigen lassen.
Ich bin mir nicht ganz sicher - aber ist der "B" nicht ein Bool Konnektor - die Achswerte müssten ein Float sein.
Hello,
I have checked your videos. The problem is caused by the physics engine and the kinematic movement of the elements. I created a script to solve this. You have got this by e-mail. Within the next release this will also be available.
Sie könnnen in Simit die Achswerte mit dem spezifischen ABB RobotStudio Interface empfangen und per Shared Memory Simit Interface an realvirtual.io übertragen.
https://realvirtual.io/documentation/current/sharedmemory.html
Wie gesagt in der Professional Version geht es direkt - in der Starter leider nur über den Simit Umweg.
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Usually this message is caused if Scripting Define Symbols has no GAME4AUTOMATION_PROFESSIONAL defined.
It might be, that the install script did not started because of a compile error just after installation. Sometimes this is caused by NewtonsoftJson (see https://forum.game4automation.com/knowledge-bases/2/articles/283-problem-with-multiple-precompiled-assemblies-with-the-same-name-newtonsoftjsondll).
Please first check if there are no compile errors in your console log.
Secondly apply the standard settings game4automatioin > Apply Standard Settings
Now everything should be fine and you should see GAME4AUTOMATION_PROFESSIONAL in your Scripting Define Symbols: