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Roboter Start erst wenn Sensor erreicht

Kadir vor 2 Jahren aktualisiert von Support vor 2 Jahren 1

Hallo,

Ich habe den Roboter zusammengestellt und kann ihn über RobotStudio und Simit steuern. Allerdings möchte ich die Simulation nicht manuell in Robotstudio starten, stattdessen soll der Roboter bzw die Simulation automatisch starten, wenn der Würfel vom Sensor erkannt wurde. 

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Support vor 2 Jahren

Die Simulationen an sich müssen manuell "gestartet" werden. Das Roboterprogramm muss auf einen Eingang warten (dies ist bspw. der Sensor der das Teil detektiert) und dann muss der eigentliche Transportzyklus starten. Dies ist auch in "echter" Automation so üblich. Die ABB Dokumentation erläutert sicherlich wie auf Eingänge gewartet und Ausgänge gesetzt werden können.

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Objekt aufnehmen und platzieren

Kadir vor 2 Jahren aktualisiert von Support vor 2 Jahren 9

Ich habe es geschafft mit dem grip script den Würfel aufzunehmen und möchte es an einer bestimmten position platzieren. Ich habe es mit einem Fixer probiert, jedoch ohne Erfolg. 

Eignet sich das "gripper" oder "grip" skript eher für diese Anwendung? 

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Support vor 2 Jahren

Es gehen alle drei Komponenten. Es kommt darauf an was man bevorzugt.

Fixer - relativ einfach - ist auch passiv verwendbar ohne Ansteuerung von Signalen, keine Greiferbacken o.ä.

Grip - die allgemeinste Komponente aber etwas mehr komplex

Gripper - umfangreiche komponenten für Greifer mit Greiferbacken - viel wird automatisch aufgebaut und parametriert, aber auch etwas komplexer in der Anwendung

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Objekt anhalten durch Sensorerkennung

Kadir vor 2 Jahren aktualisiert von Support vor 2 Jahren 2

Hallo,

Ich möchte, dass das Förderband stehen bleibt wenn der Sensor den Würfel detektiert hat. Wie lässt sich das im besten Fall lösen ?

Antwort
Support vor 2 Jahren

Es gibt mehrere Möglichkeiten:

- Mit C# Scripten - siehe Demomodell game4automation > OpenDemoscene - dort sind einige Scripte enthalten die als Vorlage genutzt werden können. https://game4automation.com/documentation/current/demomodel.html

- Mit der Professional Version mit Playmaker - https://game4automation.com/documentation/current/playmaker.html

- Auch nur mit der Professional Version mit LogicSteps https://game4automation.com/documentation/current/logicsteps.html

- Mit Unity Visual Scripting https://game4automation.com/documentation/current/unityvisualscripting.html

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RobotStudio Pick&Place Task auf Unity übertragen

Kadir vor 2 Jahren aktualisiert vor 2 Jahren 10

Ich möchte diese pick and place aufgabe von robotstudio auf unity übertragen. wie ist das möglich?

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Support vor 2 Jahren

Ich weiß nicht, welches Robotermodell Sie genutzt haben - das im Demomodell entspricht in den Abmaßen nicht dem realen Roboter. Es wurde absichtlich verfälscht. Da dann die Achslängen und Positionen nicht denen des realen Abb entsprechen ist der TCP immer falsch. Sie müssen sicherstellen ein richtig skaliertes Robotermodell zu haben, das 1:1 dem in ABB Robotstudio entspricht. Ein richtiges Robotermodell hat vom Roboternullpunkt alle Achsen an der Position wie sie dem Datenblatt entsprechen. Auch die positive Richtung der Drives muss der des Datenblatts entsprechen. Alle notwendigen Informationen - Step Modell und Datenblatt sind bspw. auf der ABB Website zu finden. Mit etwas Übung ist ein neuer Roboter in max 30min erstellt. Ein paar korrekt parametriete Robotermodelle finden sich auch in unserem Community Bereich:

https://github.com/game4automation/game4automation-Community

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Problem beim Verknüpfen von Robotstudio zu Simit zu Unity

Kadir vor 2 Jahren aktualisiert von Support vor 2 Jahren 5

Ich versuche die Roboterbewegung in Robotstudio über Simit nach Unity zu übertragen. 

Simit verbindet sich mit Robotstudio zwar aber die Signale können nicht in Unity importiert werden.

Wo liegt der Fehler ?

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Antwort
Support vor 2 Jahren

Sehen Sie die Achswerte in Simit - diese kann man auch als Displayelement anzeigen lassen.

Ich bin mir nicht ganz sicher - aber ist der "B" nicht ein Bool Konnektor - die Achswerte müssten ein Float sein.

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Robot pick and place task

Kadir vor 2 Jahren aktualisiert von Support vor 2 Jahren 3

i would like to do a pick and place task in unity. is it possible with realvirtual or do i need any plugins (robotstudio, roboDK)

and how ?

PS: i use the starter version

Antwort
Support vor 2 Jahren

Sie könnnen in Simit die Achswerte mit dem spezifischen ABB RobotStudio Interface empfangen und per Shared Memory Simit Interface an realvirtual.io übertragen.

https://search.abb.com/library/Download.aspx?DocumentID=9AKK107492A4208&LanguageCode=en&DocumentPartId=&Action=Launch

https://realvirtual.io/documentation/current/sharedmemory.html

Wie gesagt in der Professional Version geht es direkt - in der Starter leider nur über den Simit Umweg.

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button for conveyer belt start

Kadir vor 2 Jahren aktualisiert vor 2 Jahren 3

i would like to use buttons for conveyer belts, so that they only start when i press a button.

are there any solutions for that? 

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Antwort
Support vor 2 Jahren

You can use Drive_Simple 

https://realvirtual.io/documentation/current/drivebehaviour.html#Drive-Simple

and connect this to the UI Button

https://realvirtual.io/documentation/current/uicomponents.html#UIButton

by using a Signal PLCInput

https://realvirtual.io/documentation/current/interface.html#Connecting-Signals

With Connect Signal you can connect the PLCInput (of the Button) to the PLCOutput (to control the Drive).

We are currently working on a totally new UI overlay system for easily controlling things in the 3D scene but it will still take some weeks until it is getting released.

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Collisions in unity not working correctly

Bo Adam vor 2 Jahren aktualisiert vor 2 Jahren 18

Hello,

Sorry that I ask this question here, but I've tried everything and nothing works.

I am working with a carrier on a transport surface that has walls on both sides. I link multiple of these transport surfaces end to end (with a tiny air gap) and make the carrier move in a straight line. 

But after a few conveyors, my carrier rotates around Z and is stuck.

When I look up close, I can see that my carrier clipped through the wall. Both have box colliders and are set to continuous dynamic collision detection. The corners of my carrier have a cylinder with a convex mesh collider attached. 

You can see my picture below, I hope it is clear, but it is a top down view of my carrier clipping though the wall. (You can see the collider of the wall and carrier highlighted in green.

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I really hope you can help me! 

with kind regards,

Bo

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Support vor 2 Jahren

Hi Bo,

you can try and set the collider of the turn table slightly lower than the conveyor before. Also I would suggest to close unity and delete the library folder within assets. This folder will be created by unity when you open your project again. Start your project again to check wether the problem still occurs.

A last option could be to use the contraints of the rigidbody of your moving object and freeze the z-axis.

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Fertiggestellt

Hello Thomas,I can't connect to S7 Interface if I have many Signals。

Stupiddog vor 2 Jahren aktualisiert von Support vor 2 Jahren 3

Hello,as you can see,I have an Arduino Mega 2560 and I want to do my own PLC,the PLC has 24 DI、24 DO、8 AI、8 AO signals,when I add all the signals into S7 Interface it can't connect to PLCSIM(I use nettoplcsim),but when I deactivate some signals it works well,if I want it works with all my signals what should I do?I have used the most new G4A,thank you!

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Pick up cube and conveyer belt stop at sensor

Kadir vor 2 Jahren aktualisiert von Support vor 2 Jahren 3

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what is the best way to pick up the cube on the conveyer ? Should i use the grip or gripper script?

and how can i make the conveyer stop, when the cube is detected by the sensor? is there an alternative solution for stopping the conveyer at a certain destination?

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Support vor 2 Jahren

Please check the demo model or this demo which shows several ways for gripping parts: Assets/game4automation/Scenes/DemoGripping.unity

To make the conveyor stop you can use a script (you need to check the property occupied of the sensor and you can stop the drive by Drive.JogForward = false.


Or you can use Unitys Visual Scripting:

https://realvirtual.io/documentation/current/unityvisualscripting.html

Another possiblity (only with Professional Version) is to use LogicSteps:

https://realvirtual.io/documentation/current/logicsteps.html


You can stop the Conveyor (in a script or by using visual scripting) as soon as Drive.CurrentPosition is greater than a certain value.