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Completed

robot Grip with no finger

yangkang 2 years ago updated by Support 2 years ago 2

Hi

i want to grip MU based on Grip scrip,but my grip have no finger!

i study from standard demo。Based on sensor ,collider,direct grip,etc but i cant realize grip Mu Function

and i study from Grip MUS demo,i found noFingergrip demo,but it realize it based on Gripper Script

Q1:when i want to realize Grip MUs with no Finger,which i should to chose,Grip or Gripper,

Q2:In Grip script,Directly grip,Is it that when MU‘s Box collider and grip‘Box collider collide, i realized grip function?

Q3:Can you give me a detailed instruction document about NoFingergrip based on Grip scripts?

    MUS

    gripper no fingers

    Looking forwaring to your reply!

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    Not a bug

    3 D Unity Asset Store Absturz Windows 11 Prof.

    Bruno Zysset 2 years ago updated by Support 2 years ago 6

    Hallo Thomas Ich muss mein Rechner neu mit Windows 11 Prof verwenden. Nach der Installation 3 D Unity und Game 4 Automation Boot Fehler mein System startet nicht mehr. Auch ein Upgrade von Windows 10 auf Windows 11 verursacht diesen Fehler. Nach Reparatur mit Bit Logger Schlüssel Startvorgang wieder Okay aber alle Unity und Game 4 Automation wurden gelöscht.

    Ist hier etwas bekannt? Gruss Bruno

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    Under review

    Hello Thomas,Can I use Ethernet IP get every axis float value from RoboGuide?

    Stupiddog 3 years ago updated by efrensilveyra 2 years ago 4

    If I want to do as the video shows(

    Youtube video

    )He used Ethernet IP too。But witch type should I choose?Thank you very much。

    Answer
    Support 3 years ago

    Hi, I never  tried Roboguide and EthernetIP. Are you sure that roboguide is able to communicate over EthernetIP. We don't have RoboGuide - so we realy don't know what do do in your case. Sorry.

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    Declined

    Why is my robotic arm model falling apart?

    叽叽叽 3 years ago updated by Support 3 years ago 5

    I used the cad import tool to import my manipulator model, but after running my manipulator model fell apart, how can I solve this situation?

    Image 764

    Answer
    Support 3 years ago

    I think the pivot points of your Axis1... Gameobjects are not where they should.

    If needed you need to set empty gameobjects with the correct pivot points - like in the robot data sheet. After this you can put your meshes in. Drives are always rotating around pivot points. Please turn on the pivot point visualization in editor mode.

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    Answered

    Pick based on Sensor

    Kadir 3 years ago updated by Support 3 years ago 8

    Hallo,

    ich habe dem Würfel einen Sensor und Box Collider zugeordnet und will dass der Greifer ihn aufnimmt sobald der Würfel im Bereich des Greifers ist. wo ist der fehler? anschließend soll der Greifer den Würfel in eine Box ablegen per "place load on mu".

    Image 758

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    Answered

    Simit Diagramm

    Kadir 3 years ago updated by Support 3 years ago 5

    Hallo, 

    Ich verstehe nicht ganz warum der X1 Wert mit 57,3 multipliziert wird.

    Wie kommt der Wert zur stande?

    Ich bemerke bei meinem Roboter eine veränderte Bewegung sobald ich den Multiplikator verändere. 

    Wie richte ich es so ein, sodass der Roboter in Unity EXAKT die selbe Route abfährt wie der Roboter aus Robotstudio?

    Image 756

    Answer
    Support 3 years ago

    Simit muss an realvirtual für rotatorische Achsen Grad übergeben (als Float).

    Wenn nun der Roboter die richtige Kinematik (Achspositionen) sowie die richtige Achsrichtungen hat so ist die Bewegung 1:1 identisch.

    Was ABB RobotStudio übergibt weiß ich nicht genau. Wichtig ist, dass die Nullpunkte der Achsen gleich definiert sind (ansonsten muss mit einem Offset gearbeitet werden). Es gibt ja auch noch Radianten als Winkelmessung. Dann muss entsprechend umgerechnet werden.

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    Answered

    Roboter Start erst wenn Sensor erreicht

    Kadir 3 years ago updated by Support 3 years ago 1

    Hallo,

    Ich habe den Roboter zusammengestellt und kann ihn über RobotStudio und Simit steuern. Allerdings möchte ich die Simulation nicht manuell in Robotstudio starten, stattdessen soll der Roboter bzw die Simulation automatisch starten, wenn der Würfel vom Sensor erkannt wurde. 

    Image 752

    Answer
    Support 3 years ago

    Die Simulationen an sich müssen manuell "gestartet" werden. Das Roboterprogramm muss auf einen Eingang warten (dies ist bspw. der Sensor der das Teil detektiert) und dann muss der eigentliche Transportzyklus starten. Dies ist auch in "echter" Automation so üblich. Die ABB Dokumentation erläutert sicherlich wie auf Eingänge gewartet und Ausgänge gesetzt werden können.

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    Objekt aufnehmen und platzieren

    Kadir 3 years ago updated by Support 3 years ago 9

    Ich habe es geschafft mit dem grip script den Würfel aufzunehmen und möchte es an einer bestimmten position platzieren. Ich habe es mit einem Fixer probiert, jedoch ohne Erfolg. 

    Eignet sich das "gripper" oder "grip" skript eher für diese Anwendung? 

    Image 749

    Answer
    Support 3 years ago

    Es gehen alle drei Komponenten. Es kommt darauf an was man bevorzugt.

    Fixer - relativ einfach - ist auch passiv verwendbar ohne Ansteuerung von Signalen, keine Greiferbacken o.ä.

    Grip - die allgemeinste Komponente aber etwas mehr komplex

    Gripper - umfangreiche komponenten für Greifer mit Greiferbacken - viel wird automatisch aufgebaut und parametriert, aber auch etwas komplexer in der Anwendung

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    Objekt anhalten durch Sensorerkennung

    Kadir 3 years ago updated by Support 3 years ago 2

    Hallo,

    Ich möchte, dass das Förderband stehen bleibt wenn der Sensor den Würfel detektiert hat. Wie lässt sich das im besten Fall lösen ?

    Answer
    Support 3 years ago

    Es gibt mehrere Möglichkeiten:

    - Mit C# Scripten - siehe Demomodell game4automation > OpenDemoscene - dort sind einige Scripte enthalten die als Vorlage genutzt werden können. https://game4automation.com/documentation/current/demomodel.html

    - Mit der Professional Version mit Playmaker - https://game4automation.com/documentation/current/playmaker.html

    - Auch nur mit der Professional Version mit LogicSteps https://game4automation.com/documentation/current/logicsteps.html

    - Mit Unity Visual Scripting https://game4automation.com/documentation/current/unityvisualscripting.html

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    Answered

    RobotStudio Pick&Place Task auf Unity übertragen

    Kadir 3 years ago updated 3 years ago 10

    Ich möchte diese pick and place aufgabe von robotstudio auf unity übertragen. wie ist das möglich?

    Image 740

    Answer
    Support 3 years ago

    Ich weiß nicht, welches Robotermodell Sie genutzt haben - das im Demomodell entspricht in den Abmaßen nicht dem realen Roboter. Es wurde absichtlich verfälscht. Da dann die Achslängen und Positionen nicht denen des realen Abb entsprechen ist der TCP immer falsch. Sie müssen sicherstellen ein richtig skaliertes Robotermodell zu haben, das 1:1 dem in ABB Robotstudio entspricht. Ein richtiges Robotermodell hat vom Roboternullpunkt alle Achsen an der Position wie sie dem Datenblatt entsprechen. Auch die positive Richtung der Drives muss der des Datenblatts entsprechen. Alle notwendigen Informationen - Step Modell und Datenblatt sind bspw. auf der ABB Website zu finden. Mit etwas Übung ist ein neuer Roboter in max 30min erstellt. Ein paar korrekt parametriete Robotermodelle finden sich auch in unserem Community Bereich:

    https://github.com/game4automation/game4automation-Community